Rzeczywistość wirtualna: sukces zbudowany na infrastrukturze rozgrywki na żywo

Rzeczywistość wirtualna to jedno z tych modnych słów, które ewoluowały od znaczenia dla świata science fiction do reprezentowania jednego z głównych trendów ostatnich kilku lat. Wraz z rzeczywistością rozszerzoną, rzeczywistość wirtualna stoi na czele nowej ery technologii, oferując nowe, unikalne i wciągające sposoby na ogólne objęcie gier i rozrywki.

Ostatnie badania wykazały, że osoby, które lubią hazard online, były znaczącą siłą napędową rozwoju gier w wirtualnej rzeczywistości, która ma teraz wzrosnąć o 800% do 2021 roku. ma wzrosnąć z obecnych 47,2 miliona funtów do 423 milionów funtów do 2021 roku.

Aby lepiej zrozumieć ten wzrost, przyjrzyjmy się trzem kluczowym czynnikom stojącym za tym rozszerzeniem, które zarówno pomogły wzbudzić początkowe zainteresowanie technologią, jak i powiązaną technologią stojącą za grami w kasynie na żywo (po prostu mówiąc, transmisje internetowe prawdziwych krupierów rozdających karty lub kołowrotki). ), które nadal agresywnie pchają branżę do przodu poprzez zastosowanie w popularnych grach, takich jak ruletka.

Szybsze połączenia internetowe w domu i poza nim

Kiedy internet po raz pierwszy stał się niezbędny na co dzień, prędkości, które mogli oferować wcześni dostawcy usług szerokopasmowych, były tylko o 700 kb/s szybsze niż boleśnie powolny internet dial-up, który zastąpił. W rzeczywistości, w 1994 roku, kiedy Microgaming wypuściło pierwsze prawdziwe kasyno online, nikt nie mógł przewidzieć, jak bardzo rozwinie się branża – w 2017 roku mamy luksus gier kasynowych z krupierem na żywo i gier kasynowych w wirtualnej rzeczywistości.

Jednak rozwój szybszych połączeń internetowych pozwolił na wprowadzenie tych gier w życie. Większość gospodarstw domowych ma teraz dostęp do superszybkiego łącza szerokopasmowego, a także dostęp do mobilnych urządzeń do gier, które działają przy użyciu technologii 3G lub 4G do łączenia się z Internetem, więc nie ma bariery w graniu w bardziej ekscytujące gry kasynowe w domu, ponieważ można na nich polegać na żywo, a także w podróży.

W rzeczywistości możliwość korzystania z gier mobilnych, w tym gier kasynowych na żywo, w podróży, zwiększyła liczbę gier hazardowych na urządzenia mobilne o 10% rocznie, ponieważ szersza publiczność szuka nowych działań, w które można się zaangażować, gdy są poza domem, obejmując nowe sposoby uprawiania hazardu. Według badania Juniper, wzrost ten prawdopodobnie spowoduje, że gry mobilne staną się 40% całego rynku gier hazardowych online w ciągu najbliższych trzech lat.

Transmisja na żywo umożliwia rzeczywistość

Widzimy więc, że szybsze połączenia internetowe ułatwiają korzystanie z szerszej gamy gier, ale pojawienie się ulepszonej technologii przesyłania strumieniowego również miało wpływ.

Strumieniowe przesyłanie multimediów podjęło pewne kroki w latach 90., od czasu do czasu zdarzały się pojedyncze strumieniowe transmisje wideo, ale strumieniowanie naprawdę wpadło do świadomości głównego nurtu w 2005 r., Kiedy powstał YouTube, chociaż początkowo transmisja ta nie była transmitowana na żywo. Myślenie, że YouTube ma dopiero 12 lat, może wydawać się śmieszne, ale tak właśnie wystartowała ostatnio zaawansowana technologia przesyłania strumieniowego.

Od tego czasu firmy zajmujące się grami, takie jak Bell Fruit Casino i Netbet, biorą udział w wyścigu, aby wykorzystać technologię przesyłania strumieniowego, aby ożywić gry kasynowe, takie jak ruletka, w kontekstach kasyn na żywo, gdzie prawdziwi krupierzy wchodzą w interakcję z graczami, którzy grają na telefonie komórkowym lub komputerze stacjonarnym urządzenia. W przyszłości prawdopodobnie zostanie to przeniesione do kontekstów rzeczywistości wirtualnej, gdzie przesyłane strumieniowo wideo na żywo pozwoli graczom na interakcję w jeszcze bardziej wciągającym środowisku.

Nie ma wątpliwości, że pierwsi użytkownicy gier kasynowych na żywo odnieśli największe sukcesy w zbieraniu nagród i, miejmy nadzieję, posuwają się naprzód, aby zbierać nagrody w grach VR. Jednym z przykładów jest wybór gier w ruletkę firmy 32Red, w które pewnego dnia gracze będą mogli grać na urządzeniach takich jak gogle Oculus Rift DK 2 z kontrolerem Leap Motion 3D. Ta kombinacja nadałaby nowy wymiar rzeczywistości graniu na kole ruletki, umieszczając graczy dosłownie w samym centrum akcji.

Firma 32Red oferuje już wariant ruletki o nazwie Immersive Roulette, który ma na celu umożliwienie graczom odczuwania każdego odbicia piłki, dzięki czemu są dobrym rozwiązaniem, aby przejść do nowych możliwości w grach VR. Dodanie efektu odbicia piłki do oferty ruletki na żywo, która już teraz korzysta z najnowocześniejszych technologii, takich jak szybkie połączenia i żetony kasynowe RFID, wraz z możliwością interakcji z prawdziwymi krupierami na żywo, przybliża rzeczywistość wirtualną o krok branży kasyn.

Młodsi widzowie kochają rzeczywistość

Można założyć, że millenialsi są zainteresowani tylko graniem na swoim Xbox One lub bawieniem się na smartfonie, ale badanie przeprowadzone przez Juniper wykazało, że młodsi gracze czują się bardziej zmotywowani i mają więcej emocjonalnego związku, gdy dana aktywność jest prezentowana w bardziej angażujący format.

Dobrym tego przykładem jest technologia ubieralna, taka jak Fitbit, która sprawia, że ​​sprawność fizyczna staje się mniej uciążliwa i bardziej angażująca każdego dnia, podobnie jak używanie zestawów słuchawkowych używanych z grami Xbox, takimi jak Call of Duty, aby rozmawiać z innymi ludźmi w trybie gry zespołowej.

Nic dziwnego, że podobny trend dotyczy gier. Przekształcenie gry w ruletkę w ruletkę w wirtualnej rzeczywistości pokazuje, że nawet tradycyjne gry można przenieść do współczesnego świata, zaprezentowane w sposób odpowiedni dla młodszych graczy, którzy chcą w pełni zanurzyć się w nowych środowiskach.

Ponieważ połączenia internetowe wciąż się poprawiają, a transmisja na żywo staje się coraz bardziej zaawansowana, a młodsi gracze domagają się coraz większej liczby elementów rzeczywistości, które mają być wprowadzane do ich codziennego życia, bez względu na to, na jakiej aktywności się skupiają, nie jest zaskoczeniem, że oczekuje się rzeczywistości wirtualnej boom w tak znaczący sposób w ciągu najbliższych czterech lat.